炉石传说所有卡牌以及卡组

楼上的是复制的两年前的,现在已经n多扩展包和冒险了,如图所示。卡组太多了根本发不完,建议你下载个旅法师营地,里面有不少资讯和卡组

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炉石传说都有哪些比较实用的卡牌套组?

一张橙卡,以前玩快攻的都有吧?紫卡3张,也不算太多,自己也可看看情况调整,不过个人建议鱼人杀手蟹还是必须要有的,毕竟现在的鱼人已经多过海盗了。

一些关键卡牌说明:

这张牌完全可以看成是2费2个12,但又比2个12灵活很多,1费也能上,作为快攻来说手牌一直是一个大问题,这张卡在一定程度上面弥补了这个不足。

这张虽然是抉择,但大多数情况都是使用它的第一个功能,不到万不得已不要召唤猎豹,我们卡组的低费生物很多,应该轮不到他出场的。

这张牌战吼达成很简单,我建议大家优先选择亡语,因为我们是铺场性快攻,一旦对面解不干净,生物在buff的支持下就是滚雪球一般的存在。

单刷无解的存在,对面会拼命解的,进化优先选择风怒,之后2次进化中有潜行必选,一般刷个2,3轮对面就肯定gg。

高费时候的斩杀手段,最好在对面aoe使用后在用出来,手上剩个激活咆哮能打出来的伤害惊人,切记不要在前期激活使用,会后悔一万年的。

卡组的核心打法是在低费时候就召换出大量随从,基本不需要解场,buff牌多,来几次+1+1对面就受不了,那么初期留牌很简单,低费除帕奇斯都可留,稍微留一些针对卡牌,比如血帆对武器,两种螃蟹对两种体系。

初期我们的任务就是铺场,外挂了海盗体系,再加上激活的额外费用,铺场不是很困难,有3,4个怪就可以buff了,我们的怪基本都是2血以上,buff一下基本大多数aoe都打不死了。进化也可以选择进化亡语让对面解不干净。

铺场后的打法也没什么说的,打脸打脸再打脸,下恐狼注意下站位,尽量在用一些生物换掉对面的嘲讽怪之后还能buff到更多的怪,特别是进化后的风怒怪,加1攻也是关键啊,快攻有时候就差这点攻击。

这套牌我在13到10的时候只输了1把,相信到低保甚至传说不是什么困难的事,目前已经跻身T1,小伙伴用起来吧。

卡组强度:9分  娱乐性 :4分  组卡难度:8分

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炉石传说战棋t1阵容2022

截止10月最强阵容

JK贼

卡组代码

AAECA6IHg7oCm8MDCLIC7/ECrwSggAPjtAOSlwPBrgPLwAMLtAHtAvmuA7muA4gHzQObtgPOrwOPlwOqrwP+rgMA

卡组分析:这一卡组若是与劫匪之王进行配合使用的话,则这一阵容将可以打出联动效果,之后你可以通过宝藏卡奇迹之杖来进行快速的过牌。

T7猎

卡组代码

AAECBB+KFp/DA6/XAwAPqAK1A8kE3gSSBe0GlwjbCf4M7/EC7JYD86cD+a4D+68DhbADAA=

卡组分析:在前中期的时候,你可以使用这一卡组来进行打前中期,你只要将节奏抢到手,之后你就可以使用这一卡组来赢下比赛,而且这一卡组在后期的时候,可以说是非常强势的。

节奏瞎

卡组代码

AAECAea5AwTJugPMugPDvAPaxgMNh7oDi7oDvbsD2LsD5rsD4LwDusYDx8YD2cYD1cgD18gD98gD/MgDAA==‍

卡组分析:这一卡组当中的恶魔猎手是近期新出的新英雄,而这一卡组的强度可以说是非常高的,且卡组的搭配费用相对来说比较低,而这一卡组当中只需要3张橙卡,这样就可以发挥出相应的作用。

‍‍‍扩展资料

在酒馆战棋模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。

《炉石传说:酒馆战棋》共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。

当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。

而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2022年获TGA2022游戏大奖最佳移动掌机游戏,2022年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2022年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

参考资料:‍‍百度百科 炉石传说‍‍‍

参考资料:‍百度百科 酒馆战棋‍‍

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炉石战旗各种流派?

《炉石传说》中战旗的各种流派如下:

1、机械流

机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)。

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重。

2、野兽流

是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)。

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量。

3、恶魔流

在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)。

优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极。

4、光牙流

光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)。

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长。

5、鱼人流

作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)。

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙。

6、赌兔流和战吼流。

基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的玩家不建议使用。

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炉石传说防战卡组如何组卡

炉石传说防战卡组如何组卡?防战这套卡组还是非常老的,一直都深受玩家们的喜爱,后来随着打法越来越多,防战似乎被更多人抛弃了!那么,防战的进阶卡组如何组卡?一起来详细的了解炉石传说防战卡组如何组卡 炉石传说防战进阶卡组是什么的文章吧。希望能够帮到大家哦。

卡组详情

卡组就带一张旋风斩,个人感觉足够,带红龙,一般后期喷自己,前期敢卖血,可以站场。现在防战卡组就这几张了。

盗贼:现在就任务贼,奇迹贼, 打任务贼,很多人认为不好打什么的,盗贼任务做完,你防战可以跑了,错了,盗贼只要不胡的厉害,我们前期有铸甲师,食尸鬼,苦痛,武器蹭血,打任务贼,关键前期必须要有苦痛,过牌,非常非常关键,盗贼血量30是固定的,早点过到爹,跟血吼胜率加很多

任务贼前期也没几个能打的怪,他任务做完,我们有乱斗,848+鱼死网破。吼爹+血吼斩杀线也很高,所以我认为打任务贼55开,甚至64开。打奇迹贼小优。现在没隐藏,匪贼,蓝龙退环境了,也很好打,起手找刀,苦痛,正常打 。

德鲁伊:青玉德,我们大劣势,不过不是没赢过,赌对面卡手,红龙,血吼,吼爹一套,只解关键怪。 再说说铺场德, 我们大优势,巨大优势,前期只要不是伊瑟拉,红龙,吼爹起手。怎么都赢,清一两波他就跑了,前期注意解野兽就行了,太简单。

骑士:鱼人骑,我们优势,随便打,打鱼人骑,要贪一点,鱼人骑斩杀线不高,控好场,不要让他撤离关键怪,乱斗是关键,后手牌好可以留乱斗。中速恩佐斯骑,防战是劣势,苦痛不要随意下,一般都打到疲劳,这种骑士卡组太厚,血吼不被吃还是能打。

牧师: 傻子牧 防战优势,上什么干什么就行,不留一个怪, 中期切记!!! 科比不要随便上,对面牧师会玩的,疯狂+翻倍+翻倍+盾+心火直接秒你,自己血的教训。 脏牧,这版面我们也不难打,我们后期大生物都是牧师要命的,种族:龙 3个四攻爹,这版面牧师没埋葬,均势对局吧

猎人: 很难打,真的是爹,比任务战都难打猎爹,好歹任务战嘲讽随从,按费拍。 中速猎,一直是一个很大难题。

法师: 现各种形态法师 都很好打, 现在起手找:小斧头,苦痛,哈里森。就这三张 前期别怂,要敢卖血,后期他红龙吹一样的。只要不被强死,后期法师没牌,摸一打一,我们一样甲飞天 ,没了图哈特,我们苟活方式其实很多,铸甲师(旋风斩,食尸鬼) ,盾牌格挡,科比,红龙。 比较好打对局

萨满: 元素青玉萨不怎么好打 ,有的带回响的 , 打快攻萨,很好打,现在萨满都不带直伤了 场面才是他的输出点。

战士: 海盗战 大优势,不留场面,有什么解什么,只要不卡手,对面不太湖,海盗战都是原来老套路。 打任务战,很难,螺丝太强了 几乎不能赢

防战从未死去,也不会凋零 !

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说防战卡组的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说防战卡组的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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炉石传说怎么配卡组?每个英雄擅长哪方面?

贼:解场,高斩杀。(亡语贼,奇迹贼)
德:跳费,质量生物。(导演德,蓝龙德)
骑:高奶量,死鱼骑高斩杀,佛祖骑站场。(死鱼骑,恩佐斯奶骑)
牧:控场,恶心人。(环牧,复活牧)
法:操作简单,法术解场/打脸。(火妖法,冰法)
萨:超模生物抢节奏,图腾站场,疯狗萨高斩杀。(疯狗萨,中速萨)
术:过牌,解场斩杀强。(动物园,弃牌术)
战:武器职业,苟活。(防战,克苏恩战)
猎:野兽combo,质量亡语生物,过牌硬伤。(中速猎,变速猎)...