炉石传说什么职业的可玩性比较高?流派是什么?

【法师】
如果你喜欢高爆发与控制话,那么法师是一个不错的选择。法师拥有着最高的单体伤害的法术——炎爆术,还有4费就可以造成6点伤害的火球术。当然了,法师还不仅如此,她的控场能力也十分强力,无论是变羊,还是冰锥、冰霜新星,甚至是冰冻全场的暴风雪,都是不错的控制手段。
【 盗贼】
盗贼拥有一套独立的机制——连击,当此回合使用过别的卡牌之后,再打出连击技能的卡牌,就可以触发额外的连击效果,这些额外的效果能增加随从的伤害或者是让盗贼更好的保护核心随从,例如爱德温·范克里夫和任务大师等。
除此之外,盗贼有着诸多的低费直接造成法术,也可以搭配些增加法伤的随从,利用连续高伤害的低费法术摧毁随从或者英雄。
【 战士】
战士拥有极高的输出能力,战士的随从及技能都是围绕着冲锋、武器、护甲以为激怒展开的。专属技能冲锋能使随从跳过刚上场的疲惫状态,可直接进行攻击,激怒则是以少量的生命值去换取更高的攻击。而1点护甲是相当于1点生命值,增加战士生存能力。武器则能使战士本身获得攻击力,无论是摧毁随从或者是攻击敌方英雄都是不错的选择。
【德鲁伊】
德鲁伊的卡组具有独特的机制:抉择以及增加法力水晶。抉择可以让玩家自由选择卡牌所描述的两种效果中的一个,而增加法力水晶则可以让德鲁伊比别的职业更快达到法力水晶上限以便较早地打出高费卡牌。此外,德鲁伊的卡组组成非常自由,尽管在各个方面都不出类拔萃,但灵活贯通的专属仆从及法术效果,让德鲁伊玩家可以自由地选择卡组方向进行构筑。
【 术士】
术士是一个很奇葩的职业,他的专属随从全部都是恶魔随从,召唤一只恶魔随从都会有一定的副作用,少则丢牌,大则丢命。但是恶魔类型的随从在同等费用中,都会比其他类型的随从属性高很多,能帮你在同费中,建立起一定的优势。另外,术士的牌组搭配是相当全面的,无论是鱼人快攻流或者恶魔法术流都是十分强大的。
【 牧师】
牧师经过这个版本的变动,可以说是目前最强大的职业之一,无论是竞技场还是天梯赛,牧师的强大的都是大家所公认的。海量的去除牌、不弱的伤害能力以及让后期卡组闻风丧胆的精神控制都让牧师变成了能耗能打的职业。牧师当前流派主要有两种,一种是利用心灵之火和神圣之灵搭配光耀之子,迅速发育出20攻以上大生物解决对手,另外一种则是利用牧师多去除牌的特点,通过秘教暗影祭司、精神控制以及暗影狂乱控制对手关键随从,辅以暗言术:痛与暗言术:灭来保持场面优势,缓慢地在场面和血量上形成优势,最终击败对手的消耗流。第一种打法比较简单粗暴,但是在遇见多沉默及多嘲讽卡组非常不好打,第二种打法目前没有明显的弱点,基本任何职业都有一战之力,也是高分天梯中牧师最常见的流派。
【 猎人】
猎人是一个爆发极强的职业,牌组主要是野兽类搭建的。猎人只要撑到7、8回合,并且手里攒有一定量的低费野兽卡,再加上能赋予所有野兽 1攻击与冲锋的关门放狗法术,基本上可以一轮就达到摧毁对方英雄的程度。
【 萨满】
萨满祭司的英雄技能为图腾召唤,这是九大英雄的英雄技能中仅有的两个能够召唤随从的技能,使用这一技能时,萨满祭司会随机从4个图腾中召唤其中一个,同类图腾最多只能召唤一个。
石爪图腾 :嘲讽
空气之怒图腾 :法术强度 1
灼热图腾 :1/1
治疗图腾 :在你的回合结束时,为所有友方随从恢复1点生命值
萨满祭司的独有技能机制为“过载(Overload)”,拥有过载机制的卡往往会比同等费用的同类卡牌更为强大,但作为补偿,使用这些卡后,玩家下一回合所能获得的法力水晶总数会有所减少。除此之外,萨满的爆发力也是极强的,例如两侧各 2攻击的火舌,搭配上全体攻击 3的嗜血(可以叠加),以及攻击2次的风怒,也是可以达到秒人的目标的,不过,萨满与猎人有区别的地方就在于萨满爆发的条件是场上的随从要足够多,而猎人则不用。
【 圣骑士】
圣骑士以召唤仆从并施加buff类法术为特色,而本身所拥有的多种圣盾类型仆从也让圣骑士可以在场上尽量多地保留低级仆从,再通过buff类法术增加他们的攻击力,来对对手造成致命打击。但圣骑士同时也拥有相当数量的奥秘,这也让对手在发起进攻时需要多加防范。
圣盾这一异能能够免除一次伤害。需要注意的是:圣盾并不能保护随从免受直接摧毁的卡牌效果的伤害,同时也不能阻止妖术、变形以及沉默。但总的来说,圣盾仍是一个非常好用的异能,对手至少要付出两张卡来对付你的圣盾随从。更不用说圣骑士本身的卡牌强度便已非常高,和战士一样拥有3把武器,这让圣骑士同样能够与海盗配合,而公正之剑所拥有的增加随从属性的技能让圣骑士往往能在场上召唤较多高属性的随从,在随从对换方面占得上风。
但需要注意的是:圣骑士的AOE以及单体去除都比较少,愤怒之锤与奉献就是圣骑士仅有的,因此在对抗速攻流卡组时,如果前期没有保有奉献,也许会受到非常大的伤害。并且圣骑士是一个非常需求手牌的职业,装备武器、使用法术都会让你的手牌急剧减少,因此带上一张神恩术,在恰当的时候使用,会让你的手牌得到补充。...

炉石传说哪个职业最厉害 排名 分析

没有说谁厉害谁不厉害,每个职业都不会克制谁,只是每个什么样的套牌会互相克制...

炉石传说哪个职业比较好玩

1术士:
独一无二的优势:牺牲,变身。
这里的讲牺牲包括牺牲生命抽牌,牺牲手牌抢节奏(灵魂之火和费血超标随从),牺牲水晶抢节奏(恶魔守卫),牺牲随从控制场面(暗影烈焰),牺牲随从恢复生命(牺牲恶魔),个人认为牺牲是术士能成为天梯王者的最重要原因,带给术士的优势就是灵活,毕竟炉石玩的就是场面,血量和手牌,术士靠牺牲可以灵活变通,动物园术士的灵魂之火和57大哥很好得压制了场面,使术士占尽优势,往往动物园胜利不胜利都取决于这两张牌是不是恰在事宜的时候出现了,反比动物园,大王术士的慢节奏更体现术士的牺牲特色,什么时候抽牌,什么时候用灵魂之火抢回失去的节奏,恢复生命这都是大王术的必修课程,牺牲的职业特色相当明显而且表现优秀。
变身说是独特的优势其实并不完美,毕竟很多时候用不到或者用红龙可以代替,但是变身后自带武器,和无可匹敌的英雄能力还是可以制霸全场的。
正常的特点:BUFF,混乱AOE,消除法术。
BUFF在术士手里关键是力量代价,给与敌人最后一击,或者廉价解场都很优秀,力量代价女王的恶心战术还能主动心控,还算优秀。混乱AOE包括地狱烈焰、地狱火和扭曲虚空,后两者不常用,前者却是key牌,一般职业只能通过炎术士达成,高效的AOE,劣势的时候清场,或者过墙烧脸,在大王术中优势很明显。术士的消除法术很多,包括死亡缠绕,暗影箭,灵魂虹吸,吸取生命,灵魂之火,一些变种的大王术士会带很多法术,中规中矩,用法很灵活。
平庸的特点:无。
2盗贼:
独一无二的优势:连击,超高效的法术,稳定的爆发。
无论连击还是超高效的法术其实应该算一个,超高效的水晶利用率,奇迹贼包括之前的随从贼都将这一点演绎的很完美。背刺,毒刃,剔骨,伺机待发,暗影步,军七特工,迪菲亚强盗,在低费回合可以无损失的解场并形成反站场,或者在高费回合利用加基森刷空卡库,创造奇迹。而稳定的爆发也是基于前者,总能快速的找到自己想要的牌,或者利用隐藏保护爆发随从,甚至简单粗暴的冲锋怪接冷血,暗影步冲锋怪都是非常有效的手段,斩杀花样层出不穷,斩杀线也高得吓人,火车王暗影步6费就可以超过炎爆的伤害,个人认为盗贼是个很完美的职业,战斗的节奏非常流畅,总是有事情可以做,而且选择很多,王者地位非盗贼莫属。
正常的特点:武器,去除法术。
盗贼的武器相比另外几个不算优秀,好处是一直有,而且毒药能带来小爆发,剑刃乱舞也能很好的配合,刺客之刃也有很好的压制作用,打脸贼依赖武器相对较大,奇迹贼凭毒药的武器也无伤大雅,武器在盗贼手里也算优秀。盗贼的去除法术包括闷棍和刺杀,刺杀已不常用,即使随从贼黑骑士往往也比刺杀好用,但是闷棍至关重要,应该算是盗贼的独一无二,但归于去除法术还是正常化的,现在盗贼节奏控制的很完美,一旦进入奇迹贼或者打脸贼的节奏,闷棍的威胁是巨大的,能不能活下来嘲讽随从是没用的只能祈祷自己血线够高。
平庸的特点:疾跑。
有些变种的打脸贼会用到,竞技场一般也会抓一张。过牌效果很明显,但费用太高,不太理想。
3德鲁伊:
独一无二的优势:跳费,抉择,高质量的随从。
跳费包括野性成长,激活,滋养,现在无论哪种德鲁伊都离不开野性成长和激活,几乎跳费已是小德的代言人了,跳费带给小德的水晶优势能让小德早早的放下威胁巨大的高质量随从,与小德的随从卡配合的很完美,一个战争古树几乎能让持平的场面一边倒,后续的高质量随从跟进也算完美,而且在7费的知识古树又能很好的补充手牌,咆哮一波又让小德的节奏不是那么慢。抉择能让小德更灵活,让小德成了解场的多面手,(注:抉择后并非独特,独特的是抉择机制)天梯三巨首的话小德应该是以稳健著名。
正常的特点:BUFF,伤害法术。
小德的BUFF能让随从嘲讽也算很独特,和黑骑士也算小配合,而且无穷的城墙让小德在扩大优势方面很明显,有时也能起到保命作用,另一种BUFF出现在咆哮德中,2费的抉择猎豹或者9费的塞纳留斯,甚至是直接的咆哮,能带来意想不到的效果,算是优秀的BUFF。小德的伤害法术不高不低,很适合节奏,无论1费的爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星涌,刚好能压制该水晶下的随从,配合英雄技能可以说是解场直截了当,但是选择却很多,往往随从需要下,场又需要解,抉择吧,伟大的玛法里奥。
平庸的特点:自然平衡。
作为小德唯一的去除卡,自然平衡代价有点大,在对阵时造成的后果往往会超过自己能控制的范围,不是很优秀,可能加入剧毒之种会好点吧。
4法师:
独一无二的特点:冰冻,花样繁多的直杀卡,无可奈何的奥秘冰箱。
冰法大军的第二次崛起很好的诠释了冰冻的优秀能力,不论用在冰冻枪血或者冰冻清场(末日预言者),都让法师在面临险境时可以从容不迫,寒冰箭冰枪连击,或者直接冰枪冰冻,让法师也可以灵活选择,甚至卖血冰冻下巨人也成为冰冻法师的选择之一,总之冰冻让法师在天梯有了一席之地,我是冰法,我为自己代言。而糊脸是法师让人深恶痛绝的罪魁祸首,这包括那张你猜到了也没办法的奥秘冰箱和无情炎爆,当然火球术,寒冰箭甚至奥数飞弹都属于高效的直杀卡,而且大法师战场的时候火球连爆人类是阻止不了的。
正常的特点:还算优秀的仆从,变形数,效率的AOE,过牌手段,除冰箱外的奥秘。
法师的仆从还是很不错的,巫师学徒,奥秘守护者,水宝宝,都是很完美的身材,而且附加特效又能很好配合法师,但是仆从法已经很少见了,所以相比其他还是逊了一筹。变形数是土豪杀手,集众多BUFF于一身的大大哥,也只需要咩一下,再配合火冲非常有效的去除卡。高效的AOE烈焰风暴曾是很多铺场流的噩梦,但是随着现在节奏加快,7费已经太慢了,通常很难挽回败局,但不能否认他的高效伤害,竞技场丧心病狂的抓也不过分。奥数智慧的过牌曲线很平稳,而且相对直接,可以直接抓直接用,很不错。相比冰箱其他的奥秘明显差点,一旦被猜到可能造成或多或小的损失,但是又怎么能猜的那么准呢,花样奥秘才是法师的奥秘。
中庸的特点:无。
5萨满:
独一无二的特点:过载,风怒。
过载也是本回合超值水晶的手段,但是并不如盗贼的连击完美,能创造的超标随从狼魂算一个,土元素惧怕的东西太多不常见,其他多是用来解场,而且透支了水晶总会付出代价,不算完美,但也能很好的控制场面,而且闪电风暴的超高效AOE威胁速攻铺场,还有养大无羁元素也有不小威胁。风怒算是稳定的爆发,不是只单纯的0费风怒卡,而是那把自杀锤,配合石化武器可以打出成吨的伤害,目前BUFF随从风怒的情况很少见,但作为萨满招牌威胁还是很大的。
正常的特点:妖术,大地震击,石化武器,BUFF随从,火元素,先祖之魂。
妖术多数情况下比变形术优秀,费用更低,出现一个嘲讽青蛙有时是好事有时是坏事,比如妖自己的随从进行防御,而且洒满节奏通常不快,妖一个慢慢打也不着急。大地震击很优秀,尤其是在对阵大王术士时,作为暮光龙杀手,往往能带来胜势,而且面对速攻沉默麻风侏儒也不亏,解决一些血骑士,范克里夫,亡语随从都很不错。石化武器同样表现优秀,给随从加以小换大,给自己加压制场面,给恰当的怪帮助斩杀,灵活性很强,即使只作用一轮也足够。萨满的BUFF随从主要是各种图腾,加法伤,恢复生命,或者火舌加攻击,总会有意想不到的效果。火元素的战吼相当给力,火爸爸是比土爸爸更稳定优秀的存在,表现相当不错。先祖之魂可能会在将来有所作为,毕竟亡语大军会来袭,之前很早时有先祖之魂女王,或者先祖之魂土元素,现在不多见,但先祖之魂确实会成为一张不错的卡,比平庸稍强。
平庸的特点:武器,过牌,嗜血,冰冻。
萨满的武器不多,不够灵活,竞技场是不错的选择,天梯就显得不那么优秀,2费小斧子基本砍不死天梯的优秀随从,作为补刀又不如法术,而自杀锤往往是杀敌一千自损八百,除了斩杀或者优势作为很小,当然武器优势毕竟还在,毕竟是武器,我有你没有。萨满的过牌靠发潮图腾和视界术,两者都不算优秀,发潮可能不及纳特帕格,好在不愧卡,胜势很好,劣势无用,均势凑合。嗜血作为萨满的招牌技能表现不好,条件苛刻,费用偏高,容易卡手。冰霜震击作为萨满的冰冻可有可无,没有配合,毫无存在感的卡。...

炉石传说哪个职业最强?

圣骑士职业最强。

1、快攻骑:

估计占骑士形态的9成,9成中又有将近三分之一的鱼人快攻。核心卡是战斗号角,只要带上新一代超模代表:战斗号角。你就能高效率地上分,5分钟砍死一个,不要手软。

对局需要技巧,防好各个职业的aoe,优先保留圣盾,打牧师7费的时候要注意场面随从和手牌之间的平衡,权衡好被尖啸的下一波进攻。但快攻骑还是新一代快攻的代表。无论铺场速度,buff手段,保护场面手段,过牌手段都是历史上少有的。

特点:铺场,过牌,buff,保护场面(322鉴定是圣盾的锤子,参差场面:随从之间有一个加了王者的让对手解场手段不能兼顾),爆发(橙锤buff+火车王)。

2、天启dk骑:

天梯中的清流,但是基本上有经验的老玩家看到546穴居人强盗就明白是dk斩杀骑了,这套骑士对操作要求很高,对手牌的控制到达令人发指的程度。因为546硬币的获取基本上是在对手的操控之中,一旦核心卡dk或者大富翁被爆掉就失去了otk的能力。

这套牌前期也考战斗号角来巩固场面,对抗快攻场面交换,对抗控制压缩牌库。注意炎术师生平一套,如果炎术师都被拉出来,那么被魔块术或者大哥牧铺一波就一个头两个大。

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炉石传说是什么类型游戏

这个是个挺火的卡牌策略游戏。
望采纳,谢谢。...

《炉石传说》是什么游戏

您好,《炉石传说》是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。这个游戏完全免费,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观。
首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。
当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。
卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。
当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。
不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。...